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callofwarにおける中戦車とは 重装甲ユニットの中戦車。 軽戦車を研究すると、中戦車が研究可能になる。 戦車生産工場がある場所で製作可能。 まずなんといってもそいつの売りは LV1の地点で40、枢軸国の場合は50と高いHP。 そしてもちろん 「平地で50%のバフがつく」ことも忘れちゃいけない。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 中戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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Clan dotsight へようこそ Nexonが運営するオンラインゲーム Counter-strike Onlineで活動しているクランです。 メンバーが集まれば積極的にクラン戦をしていきます。 メンバー募集 初心者から上級者の方まで?初心者や上級者の定義が分かりませんが、 ノーマルサーバーで活動していて、スカイプができる方ならどなたでも構いません。 募集申請していただければ承認いたします!
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《Holy Light》 #whisper 白以外のクリーチャーを均一に弱体化させる。 白で一方的にクリーチャー除去を行える可能性のある、珍しい呪文。 これ単体でもタフネス1のクリーチャーは除去できるし、戦闘にからめれば敵クリーチャーを一方的に大量除去することも可能だろう。 こういう『弱体化』はどちらかというと黒っぽい能力。相違点もあるが、後に作られた吐き気/Nauseaあたりが、色的に妥当なバージョンと言ってもいいだろう。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
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2010-07-14 First Entry 2010-07-15 14 24 55 (Thu) Last update Trasnlated by soundares Title Slight Light Lyric Is it forward or is it backward; 前だか後ろだか At some point in time, I could no longer tell and いつしか分からなくなって I could not set my feet out anymore 足を出せなくなりました It was as if as far as I see across has been painted out purely white 見渡す限りが真っ白に塗りつぶされたみたいです --- "It s good", "It s bad" and all; 良いとか悪いとか At some point in time, I could no longer tell and いつしか分からなくなって it did not posses a meaning anymore 意味を持てなくなりました I am tired of picking it(meaning) up too 見出す事にも 疲れた --- A sight which had quietly turned cold... the color which can repaint it over 静かに冷めた景色を 塗り直すような色は still was not found and... a melody which I am starting to forget... まだ 見つからずに 忘れかけているメロディを I hum it over a wind 風に乗せて口ずさむ --- From a distance where I cannot see... (a melody which I had forgotten some time along the way)... 見えない遠くから いつしか忘れてしまった (a melody which was broken)... (the sequel sound of it)... (I can hear it sound) 途切れ途切れのメロディの 続きの響きが 聞こえる (From a distant where I cannot see, I can hear a broken melody s sequel sound that I had forgotten some time along) --- A sight which had slighty turned cold... As if repainting it over, 微かに冷めた景色を 塗り直すように a color will, faintly and softly, become a light which will illuminate a profile which it was starting to lose 色は淡くやわらかに 失いかけてた輪郭を 照らし出す明かりになる --- A sight which had quietly turned cold... As if repainting it over, 静かに冷めた景色を 塗り直すように a color will, faintly and softly, hum the melody I had been starting to forget over a wind 色は淡くやわらかに 忘れかけていたメロディを 風に乗せて口ずさむ Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る
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Child of Light(チャイルドオブライト) 攻略 Wiki チャイルド オブ ライト (Child of Light) 攻略ランド 「横スクロール・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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【タグ 鯖不要】 ねこ戦車 ねこちゃんが戦車に乗って殺し合うゲーム 公式サイトhttp //mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000578
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REFLEC BEAT limelight 曲名 アーティスト HAPPY limelight Qrispy Joybox feat.Megumi Tatsumi limelight world DJ YOSHITAKA feat.DWP Twinkle Wonderland Qrispy Joybox feat.Sana ツキミチヌ CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS キラキラ☆ステーション Tatsh feat. Prico Une mage blanche Dormir Far Away VENUS Mr.フリーダム PON 魚氷に上り 耀よひて あさき LOVE IS TIMING 3tempo Produced by Sota Fujimori 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) TEЯRA INTO YOUR HEART (Ruffage remix) NAOKI feat.YASMINE Music-U Qrispy Joybox feat.mao SHION DJ YOSHITAKA 記憶の欠片 Sana IMAGE-MATERIAL- Tatsh 0/1 ANGEL ALT Starry☆night Qrispy Joybox feat.mao Pharaoh ★ Love Des-ROW ft. 中島愛 この青空の下で TAG meets "eimy" Colorful Days 〜NEWラブプラス メインテーマ〜 高嶺愛花&小早川凛子&姉ヶ崎寧々 ほしふり Sana 雫 あさき Sweet Rain feat. Karin Y Co. 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim Cookie Bouquets L.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimm ЁVOLUTIΦN TЁЯRA Express Emotion REDALiCE feat. Shihori 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア KIMONO♥PRINCESS jun
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このページはこちらに移転しました A light in the dark 作詞/356スレ303 あの日見た情景を思い巡らす 優しい想い uh 心を這う いつか見た砂の雨に埋もれぬように 今はじっと耐えるだけ 砂の中に埋もれた幻の欠片 A light in the dark 僕らは 急いで 渡ってた 時の流れに溺れぬように あの日消えた笑顔と太陽 今ではそっと輝く 雲の下 いつか見た笑顔と涙 無駄にしないように 今を精一杯生きる A light in the dark 僕らは 急いで 渡ってた 時の流れに溺れぬように A light in the dark oh.... 僕らは 前の闇 見てきてた あの日の光忘れて
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Tempest of set Lightning Tree T1 Arcing Charged Blast 5 Charged Blast(以後CB)を範囲攻撃にする。 Rank5/5で周囲の敵に25%のSplashDamage、+4Target。 T2 Improved Lightning Strike 5 Lightning Strike(以後LS)の威力増加。 Rank5/5で7.5% Grounding Charge 5 CBにRootの効果を追加 rank3/3で50% Rousing Shock 1 味方全員のStunを解除するSpell でも自分がStun状態だと当然使えない。 T3 Pillar Lightning 3 LSの範囲と対象数の増加。 Rank3/3で+3area,+2target Faithful of Set 3 LS、CB、StromField使用後にLifeofSetの効果UP Rank3/3で6%ほどらしい。 Static Charge 5 雷攻撃魔法すべての威力増加 T4 Inner Charge 1 次のLSがクリティカルになる。狙って大ダメージを出せる為、非常に強力。 Brutal Lightning Strike 5 LSのクリティカル率UP Rank5/5で+10% Blood Mana 1 下のEther Absorptionを短時間強化するSpell。 +20%TapMana(magical) 常時発動型ではないので注意。 15秒持続。Recast90sec。 Ether Absorption 5 自身の魔法攻撃でMana回復 Rank5/5で+9%TapMana(magical) Coalesce Ether 3 自分を含むメンバーが魔法を受けた際にMana回復。 メンバーが近接攻撃をした場合もMana回復。 Rank3/3で+3%TapMana(magical) ここまで取ると。グループ時にManaが尽きることはほぼ無くなる。rank3まで振っちゃうと過剰回復かも。 T5 Elemental Fury 1 InstantAEDD 範囲5m、Recast45秒 ダメージはCB程度だが、Instantなので使いやすい。 StormFieldとの相性も良い。 The Building Storm 1 味方の近接攻撃力と魔法攻撃力を10%UP 味方が魔法使いの場合は自身のManaも回復。 詠唱完了後の数秒は、多くの魔法を-100のManacostで使える。 魅力的に見えるが、どれも微妙な効果。 でも見た目が派手で1ポイント消費で覚えられるので 遊びで取っても良いかも。 T6 Fury of the Storm 5 LSのクリティカル時のダメージ増加。 Rank5/5で40%。 Inner Chargeがえぐいことになる。 20年6月末のパッチで60%から40%にNerfされた。 Column Lightning 1 AEDD+Dot。Range25(他のDDは20) recast60秒 AE範囲2m,3targets Dotはevery3sec LSより強力なDDにdotのおまけ付き。StormField中にも撃てる。 Lightning Arc 3 Column LightningのDoTダメージUP。 Rank3/3で+200% Set's Storm 2 StromFieldのcastとrecastが短くなる。 Rank2/2でcast1,5秒、recast-5秒。 StormFieldの使い勝手が大幅にUP。是非取ろう。 Set's Brutality 3 StromFieldのクリティカル率UP。 T7 Cyclone of Set 5 竜巻を召還。cast2秒で竜巻は25秒間持続して4秒に1回DDを撃つ。 Rank1/5だと50-100ダメージほど。 Rank5/5で150ダメージほどらしい。 計11ポイント注ぎ込むと3つ出せてそれなりのダメージになるが・・・ 同じ注ぎ込むならThunerFeatのStormCrown系のほうがずっとお得だと思う。 Titanic Storm 2 StromFueldの範囲と攻撃対象数の増加。 Visions of Hatred 5 詠唱中(Channeling中)StunとDot。 Rank5/5で6,5秒。 詠唱中は自分も動けない。 Dotは1秒毎に100ちょいのダメージ。 使えるSpellだが、ボスクラスには効かない敵もいる。 T8 Cyclonic Storms of Set 5 Cyclone of Setを2つ出せるようになる。 Brain Spasms 5 Stun、Fear、Charmを即座に回復する機会を得るSpell。 効果時間はゾーンするか、死ぬまで。 Rankを上げても表記は変わらない。 一度発動したらRecast3min。 T9 Master of Storms 1 Cyclone of Setを3つ出せるようになる。 Puppet 1 敵を操る。効果時間10秒。recastは2分。効果が切れても殴り合っている敵同士のHateは残る。 一度操った敵を倒してもExpは貰えない、ペットがダメージを与えすぎた敵のExpも貰えない模様(詳細不明、Hateの量?)。
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戦車怪獣 恐竜戦車 身長 60m 体重 7万t ゲーム内では… レラトーニ、モシリス、コンルに登場。 環境に応じて茶色(原作通り)、緑迷彩、冬季迷彩のバリエーションがある。 主な攻撃はウイリー走行&高速バック、3連主砲、目から放つビームなど。 原作では… ウルトラセブンに登場したキル星人が操るサイボーグ怪獣。 見た目は戦車の上に恐竜が乗っているようだが、 中身はほとんどが機械化されているロボット怪獣である。 目から放つ光線や主砲から発射する光弾、強靭な尻尾攻撃などでセブンを苦戦させた。 最後はスパイナーと呼ばれる強力な爆弾をセブンが攻撃し、恐竜戦車も爆発に巻き込まれ大破した。 獲得素材 戦車の鉄板(原種) 緑戦車の鉄板(緑) 白戦車の鉄板(雪) 太いキャタピラ(3種共通) 恐竜の皮(原種) 恐竜の緑皮(緑) 恐竜の雪皮(雪) エネルギータンク(3種共通) キャノンパーツ(3種共通) HGキャタピラ(3種共通) ブロックパネル(原種) ブロックパネル緑(緑) ブロックパネル白(雪) パワフルエンジン(3種共通) 登場ミッション(赤字はパスワードミッション) 恐竜戦車 ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント とつげき・ほうげき モシリス 1 30 ねむりをさまたげる者 モシリス 2 50 ぼうそう戦車 モシリス 5 130 ミニチュア戦車あらわる! モシリス 2 120 恐竜戦車(緑迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント かくされたたいほう レラトーニ 2 50 こかげにひそむかげ ピリカ 4 110 恐竜戦車(雪迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 氷上はもえる コンル 3 70 なだれのごとく コンル 4 110